Auteur : L'Harmonica - Date : 18 Avril 2006
TES4 : OBLIVION, LE TEST (page 3)

 

V - « Bonjour, Etranger. Peut-être pourriez-vous m’aider… », ou comment placer des quêtes dans tous les buissons du jeu.

           Encore une fois, du très bon boulot, mais à ce niveau-là, c’est un peu la marque de fabrique de Bethesda (j’attends d’ailleurs avec impatience Fallout 3). Les Quêtes (secondaires) arrivent encore plus naturellement que dans Morro : on entend une conversation entre deux NPC ("Non Playable Characters ", Personnages Non Joueurs), ça nous donne une nouvelle entrée de conversation, que l’on utilise avec le ou les NPC(s) concernés pour lancer la mission. Notons au passage que les persos indispensables à une quête se voient attribués d’une icône spéciale lorsque le réticule passe sur eux, afin de bien savoir qu’ils sont importants. Pratique.

            Et des quêtes, il y’en a. Un sacré paquet, même ! Comme d’habitude, la trame principale est zappable à volonté, le jeu se montre étonnamment ouvert et libre. Par contre, sachez juste qu’à cause des problèmes d’équilibre des level-lists, on peut vite être dégoûté par les premières quêtes principales si on les aborde vers le niveau 10 (elles nous emmènent en Oblivion). Alors qu’en est-il de cette histoire ? Ben, déjà, on commence en taule, plutôt amnésique. Oui, c’est comme dans tous les épisodes de The Elder Scrolls, quoi. Là, on est amené à croiser l’Empereur Uriel Septim, qui fuit des assassins ayant déjà abattu ses trois fils. Je résume grave, mais à la fin de cette partie tutorial (plutôt longue), l’Empereur meurt, non sans avoir eu le temps de vous confier une mission… qui se révèlera vite être de sauver le monde (encore !). Par la suite on devra exécuter plein de périlleuses missions pour préserver l’Empire d’un sombre complot ourdi par les sectataires de l’Aube Mythique et visant à ouvrir les portes entre le Royaume daedrique (entendre démoniaque) du Prince Merhunes Dagon. Vi, va y’avoir du sport ! Ne voulant pas déflorer (arf !) plus avant la trame de cette aventure palpitante, je m’arrête là. D’autant que personnellement, je me suis beaucoup plus investi pour l’instant dans les quêtes "annexes"…

            Ces Quêtes secondaires sont de deux types : quêtes de Guildes et quêtes "sauvages". Les premières vous sont données par les différentes Guildes (nous avons déjà parlé des moyens de les rejoindre) et permettent de gravir les échelons en leur sein. Une fois au top, on devient Maître de Guilde, avec plein d’avantages… mais c’est long et difficile, croyez-moi. Les autres quêtes vous seront données par divers NPC, qu’ils soient Comtes d’une Cité de Cyrodiil ou simples habitants. Elles mettent un peu de piment dans la partie (et de beurre dans les épinards parfois), et vous filent de la Réputation. Concept nouveau et intéressant : il y’a désormais deux types de réputation : une positive (toutes les quêtes normales) et l’autre négative (quêtes "dark side"). Dans le cas où vous êtes plus enclin à l’Infamie qu’à la Réputation, les gardes ne vous aimeront pas, mais a priori les différents voleurs/assassins vous apprécieront plus. Notons qu’à première vue, tous les Bandits et autres NPC "génériques" vous attaqueront toujours à vue ; tout comme il est impossible de rejoindre les rangs des vrais méchants (Aube Mythique ou Nécromanciens, par exemple).

            Chose très positive, on a droit à beaucoup de clins d’œil à l’histoire de Morrowind, comme par exemple l’un des chefs de la Guilde des Guerriers qui vous donne un casque magique que vous aviez dû trouver dans l’une des quêtes pour un "gentil" Daedra dans TES, les NPC parlent entre eux du Nerevarine et de la situation politique de la terre natale des Dunmers… On retrouve de vieilles connaissance, comme la Confrérie noire, le Seigneur des Vers ou encore une vieille dame ayant un gros problème de rats dans sa cave (franchement, je vous le laisse découvrir, mais moi j’étais plié).

            Mais les "eggs" ne se limitent pas à des références à Morro, loin de là. Il y’a de très bonnes blagues par moment : par exemple avec mon Bosmer (Elfe des Bois) un peu dark side, les gardes ne peuvent pas me pacter et me qualifient régulièrement de « Crétin arboricole » ! Autre anecdote, en me baladant dans la cambrousse, je passe près d’un pont. J’aperçois un gros cadavre dans l’eau, sous l’ouvrage : un troll. Je me dis « Tiens, mais je ne l’ai pas tué celui-là ! ». Connaissant l’IA Radiant, je me dis qu’un garde a dû passer par là et s’en occuper… je vais quand même fouiller le corps, histoire de récupérer de la Graisse de Troll (ingrédient assez cher) : je trouve une "Note mal écrite". Je vous passe les détails, mais en gros le Troll était un incapable et s’est suicidé, laissant une lettre derrière lui ! Voilà un exemple flagrant des divers délires que les dév se sont tapés, juste pour qu’un joueur sur mille le découvre. Énorme.

            En général, les quêtes sont très bien pensées et assez originales. Un regret cependant : il s’agit malheureusement trop souvent d’aller dans une grotte tuer des trucs, puis de ramener tel objet à la Guilde concernée… à côté de ça, d’autres scénarii sont bien plus palpitants, comme par exemple cette mission d’infiltration pour la Guilde des Guerriers où on se retrouve drogué avec pour mission de nettoyer un village infesté de Gobelins… à notre réveil, le lendemain, on retourne voir le village, pour se rendre compte qu’on a halluciné et qu’on a massacré toute une population innocente ! Un tel niveau de cynisme est suffisamment rare pour être notable. Et ce n’est rien à côté des contrats pour la Confrérie noire (la Guilde des Assassins) ! Une de leurs quêtes est par exemple très réussie et intéressante : les futures victimes ont été convaincues qu’un trésor est caché dans un manoir et se retrouvent enfermées à l’intérieur avec vous. Là, vous devrez discuter avec chacun pour tenter de les isoler, car vos crimes ne doivent pas avoir de témoin ! S’engage alors une sorte de partie de Cluedo, la pression montant et rendant tout le monde parano au fur et à mesure que vous semez les cadavres derrière vous… génial !

 

CONCLUSIONS

 Nous sommes clairement en face d’une vraie bombe, dont les immenses qualités parviennent à masquer les nombreux défauts. Ce jeu est un must, que tout joueur se doit de posséder. Comme Morrowind en son temps. Les heures de jeu s’accumulent sans qu’on y prenne garde, et on ne se lasse jamais. S’il y’a bien un critère permettant de jauger un titre, c’est celui-ci ! Et quand je parle d’heures, disons qu’il s’agira très vite de centaines d’heures… Restent quelques appréhensions sur le modding, car au vu de la difficulté d’enregistrer des voix et de développer de nouveaux modèles 3D suffisamment proches des originaux, il va être très ardu de créer des mods "en amateur". Nul doute cependant que la communauté répondra vite présente !

Scénarisation : 5/5. Du très bon boulot, on reconnaît la patte de Bethesda sur ce coup là…
Graphismes : 5/5. Une qualité hallucinante, quand on peut en profiter.
Audio : 5/5. Rien à redire, c’est parfait.
Gameplay : 4/5. La qualité de la refonte de l’interface parvient à contrebalancer tous les bugs et les problèmes de localisation VF.

 

 

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